渲染工程师
10k-15k 研发部 苏州 全职 2026-01-16 发布
职位描述
岗位职麦
1、负责基于 WebGL 的渲染开发工作,设计并实现高效的渲染管线,确保项目在浏览器端呈现高质量的渲染效果,满足实时渲染需求;
2、编写和优化 GLSL shader 代码,定制各类材质与特效,如复杂的光影效果、动态纹理变化等,提升画面真实感与视觉表现力;
3、深入分析 WebGL渲染性能瓶颈,运用 Draw Call 优化、纹理压缩、LOD系统实现等技术,对渲染性能进行全面优化,保障项目在不同设备上流畅运行;
4、与模型师、贴图师等密切协作,根据项目需求,将 3D 模型、材质等资源高效整合到 WebGL渲染场景中,确保最终渲染效果符合设计预期:
5、关注 WebGL技术发展趋势,探索WebGPU 等新技术在项目中的应用,推动团队渲染技术的选代升级。
任职要求
【任职要求】
1、计算机图形学、数字媒体技术、动画设计等相关专业本科及以上学历,具备扎实的渲染理论基础,熟悉WebGl渲染管线与实时渲染技术;
2、至少 3 年渲染相关工作经验,主导过至少2个基于 WebGL的 VR/AR 项目的全流程渲染工作;
3、精通主流 WebGL渲染引擎,深入理解其渲染管线,包括 WebGL渲染流程、相机投影、光照模型等,能够针对Web 端 VR 设备性能进行渲染优化;
4、熟练掌握 GLSL shader编程,能够为 WebGL编写自定义材质节点,如皮肤次表面散射 Shader、动态光影特效Shader等;
5、具备良好的问题解决能力、沟通能力和团队协作精神,能够承受工作压力,高效完成任务。
【加分项】
1、熟悉 U3D(Unity 3D)、UE4(Unreal Engine 4)游戏引擎的渲染模块,有相关项目经验者优先;
2、熟练使用 Blender 进行 3D 建模材质编辑、动画制作,能与 WebGL开发进行高效衔接者优先;
3、对 Al 渲染辅助工具与 WebGL的结合有实践经验,如成功集成 AI降噪算法、实现实时光线追踪在 Web 端的模拟等;
4、对 WebGL新特性,如 WebGPU支持、物理引擎优化等有深入研究和实践经验者优先。
福利待遇
双休,五险一金,节假日福利